Kamienie milowe
Kamienie Milowe
Każda odnaleziona strona Księgi Wichrów, każdy pokonany Strażnik i każdy zawarty sojusz z frakcją przynosi namacalne nagrody zmieniające oblicze kolejnych wypraw przez Aethvor.
Zbadaj system nagródKamienie milowe
Co zyskuje Skryba w kolejnych wyprawach
Odkrycie lokacji Aethvoru
Pierwsze dotarcie do każdej z czterech mrocznych lokacji odblokowuje unikalne zaklęcia i fragmenty lore niedostępne w żaden inny sposób.
Pokonanie Strażnika Wyrwanej Strony
Zniszczenie golema z papieru i atramentu strzegącego skradzionego fragmentu to jeden z największych kamieni milowych — odblokowuje nową stronę Księgi i potężne zaklęcie.
Sojusz frakcyjny i reputacja
Zbudowanie reputacji przy jednej z trzech frakcji odblokowuje ekskluzywne zaklęcia, sojuszników i ścieżki fabularne niedostępne dla pozostałych.
Przepisanie kompletnego zaklęcia
Ukończenie pełnej sekwencji kart runicznych dla złożonego zaklęcia to kamień milowy nagradzający mistrzostwo mechaniki i dający trwałą przewagę.
Postęp mimo śmierci
Nawet gdy Zaklęcie Zapomnienia uderza po porażce, niektóre osiągnięcia i nagrody kamieni milowych pozostają na stałe zapisane w świecie Aethvoru.
Strona odnaleziona nie jest stroną przepisaną. Dopiero atrament Skryby nadaje jej moc na nowo.
Zakon Wiecznego Atramentu nagradza lojalnych Skrybów dostępem do rzadkich formuł z głębi Biblioteki Kamiennych Głosów — potężnych zaklęć ochronnych i wiedzy o słabościach Strażników Wyrwanej Strony, zdobytej przez stulecia elfickiej obserwacji. Wolne Pióra oferują coś innego: wolność od ograniczeń atramentu i dostęp do chaotycznych, nieprzewidywalnych zaklęć ofensywnych, które potrafią zmieść z drogi nawet przebudzonego smoka. Strażnicy Przebudzenia kryją najciemniejsze sekrety — ich nagrody są najpotężniejsze, lecz każdy sojusz z nimi przyspiesza licznik Smoczego Przebudzenia, przybliżając moment, gdy boss-smok zablokuje drogę do Wieży Bez Szczytu.
Skala systemu nagród Aethvoru
Kamienie Milowe
Zbadaj system nagródKażdy krok Skryby zmienia świat — nawet jeśli Skryba o tym nie pamięta.
Każdy kamień milowy w wyprawach Skryby po strony Księgi Wichrów przynosi namacalne nagrody, które zmieniają przebieg kolejnych roguelike'owych podróży przez Aethvor.