Świat Aethvoru

Pióro Siedmiu Wichrów

Siedem wyrwanych stron. Jeden Skryba. Bezlitosny świat pełen sekretów.

  • roguelike
  • mroczno-tajemniczy

Zakon kontra Wolne Pióra

Zakon Wiecznego Atramentu, elficcy bibliotekarze z Biblioteki Kamiennych Głosów, pragną odzyskać każdą stronę Księgi Wichrów za wszelką cenę — nawet jeśli Skryba stanie się jedynie narzędziem w ich rękach. Po drugiej stronie stoją Wolne Pióra, zbuntowani magowie przekonani, że zniszczenie Księgi to jedyna droga do wyzwolenia Aethvoru spod tyranii zaklęć. Wybór sojusznika to nie tylko kwestia taktyki — to decyzja, która na zawsze zmieni losy świata.

  • Aethvor to świat, w którym magia jest dosłownie zapisana — bez Księgi Wichrów rzeczywistość rozpada się na oczach Skryby
  • Każda lokacja, od Bagien Wygasłych Run po Przełęcz Złamanego Rogu, niesie własne zagrożenia powiązane z rozpadem magii
  • Budzące się Smoki Przebudzenia i ekspansja skamieniałych lasów tworzą poczucie nieuchronnej katastrofy
Nie ma nic bardziej niebezpiecznego niż zaklęcie przepisane w pośpiechu — i nic cenniejszego niż to wykonane z rozwagą.
Fragment Księgi Wichrów, strona druga, rozdział o Inicjacji Skryby

Bagna Wygasłych Run to trzęsawisko, gdzie ongiś potężne zaklęcia rozpadły się w trujące miazmy — każdy krok Skryby po tym terenie to balansowanie między odkryciem a śmiercią. Biblioteka Kamiennych Głosów skrywa skamieniałe posągi elfów, które szepczą urywki dawnych formuł, lecz nie wszystkie głosy mówią prawdę. Kiedy zaklęcia w Księdze słabną, same lokacje stają się wrogami równie groźnymi jak Strażnicy Wyrwanej Strony.


Nie ma nic bardziej niebezpiecznego niż zaklęcie przepisane w pośpiechu — i nic cenniejszego niż to wykonane z rozwagą.

Kroniki Aethvoru, tom III

Skala zagrożenia Aethvoru

7 Wyrwanych stron Księgi Wichrów
4 Mroczne lokacje do eksploracji
3 Walczące ze sobą frakcje
Unikalnych kombinacji wyprawy

Świat Aethvoru

Pióro Siedmiu Wichrów

Czym jest Pióro Siedmiu Wichrów?

To mroczna gra roguelike, w której wcielasz się w Skrybę wyruszającego po zagubione strony Księgi Wichrów. Każda wyprawa to unikalna podróż przez losowo generowane lokacje pełne pułapek, wrogów i tajemnic.

Dlaczego świat Aethvoru jest zagrożony?

Ktoś wyrwał siedem kluczowych stron z Księgi Wichrów, przez co zaklęcia podtrzymujące równowagę magii słabną. Smoki budzą się z wiekowego snu, a elfickie lasy powoli zamieniają się w kamień.

Jak działa mechanika przepisywania zaklęć?

Każde znalezione zaklęcie musisz odtworzyć z kart runicznych w odpowiedniej kolejności. Błędna kombinacja może aktywować pułapkę lub przywołać niebezpiecznego wroga.

Czy każda rozgrywka wygląda inaczej?

Tak — mapa węzłów, spotkania, skarby i zasadzki są generowane losowo przy każdym przebiegu. Żadna wyprawa Skryby nie powtarza się dokładnie.

Czym są trzy frakcje świata?

Decyzje podejmowane podczas wyprawy zbliżają Skrybę do jednej z trzech frakcji, zmieniając dostępne zaklęcia i kształtując zakończenie historii. Wybór sojusznika to jedna z najważniejszych taktycznych decyzji w grze.

Co się dzieje, gdy licznik Przebudzenia osiągnie maksimum?

Na mapie pojawia się potężny smok-boss, który blokuje drogę do finałowej Wieży. Wraz z kolejnymi wyprawami zagrożenie rośnie, zmuszając Skrybę do szybszego działania.

Permadeath, zaklęcia i konsekwencje

Jeden błąd w przepisaniu może kosztować wszystko.

Zaklęcie Zapomnienia czai się za każdą porażką — gdy Skryba ginie, część zdobytej wiedzy i umiejętności zostaje wymazana, a kolejna wyprawa zaczyna się z boleśnie odczuwalną luką w pamięci. Fałszywe Kopie zaklęć kusząco przypominają oryginały, lecz przepisanie ich może przywołać wroga lub uruchomić śmiertelną pułapkę w środku walki. Permadeath nie jest tu karą — to mechanizm, który nadaje każdemu ruchowi Skryby prawdziwy ciężar.

  • Wybór frakcji to nie tylko taktyka — to moralna decyzja o tym, jaki świat przetrwa po odzyskaniu Księgi
  • Konflikt między Zakonem Wiecznego Atramentu a Wolnymi Piórami odzwierciedla odwieczne napięcie między kontrolą a wolnością
  • Każda decyzja podczas wyprawy przesuwa Skrybę bliżej jednej ze ścieżek i zmienia finalne zakończenie historii Aethvoru

Pióro Siedmiu Wichrów

Pierwszy rzut oka na grę

Aethvor nie wybacza błędów. Ale każda porażka uczy.

Pióro Siedmiu Wichrów to mroczna przygoda roguelike, w której każda wyprawa Skryby po zagubione strony Księgi Wichrów jest unikalna i pełna konsekwencji.

Pióro Siedmiu Wichrów używa plików cookie, aby Twoja wyprawa po świecie Aethvoru była jak najlepsza — do analizy ruchu i zapamiętywania preferencji. Możesz zaakceptować wszystkie pliki cookie lub je odrzucić. Dowiedz się więcej